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OnLineWii no da soporte a la piratería, todo los artículos expuestos son con carácter informativo y de investigación. Ni los autores ni OnLineWii, son responsables del uso final que hagan los usuarios de este material ni de posibles problemas con la Wii por su mal uso.
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rfpu, que, iso, img, para, www, rawdump, con, tamaño, com, http, tutorial, una, juego, del
Autor: teddy_san » Mié 29 Abr 2009, 12:59
Avisar que OnLineWii, no da soporte a la pirateria, lo expuesto es con fin de investigación y no nos hacemos responsables del uso fraudulento que se pueda hacer con esto.
Mediante este tutorial vamos a aprender a crear "backups" de los juegos originales que poseamos de nuestra Wii o Gamecube para que podamos jugarlos o le pasemos el Scrubber (comprimir la ISO).
1.) ¿Que necesitas para este tutorial?
Para llevar a cabo este tutorial vamos a necesitar algunas cosas que son:
1. PC con Windows XP/Vista
2. Grabadora LG de la serie GDR:LG-8164b,LG-8163b,LG-8162b o LG-8161b
3. Microsoft .NET Framework 2.0
4. programa Rawdump v2.1
2.) ¿Que debo hacer?
2.1) Instalamos el .NET Framework 2.0 en nuestro sistema
2.2) Descomprimimos el archivo del Rawdump v2.1 y ejecutamos el rawdump.exe
2.3) Ahora que lo tenemos funcionando,introducimos en el lector el juego al cual queremos hacerle el "backup"
2.4) Una vez nos haya detectado el juego,seleccionamos el boton "Star dump" y empezara el "dumpeo" del juego al disco duro.Este proceso normalmente dura 2 horas y media.
2.5) Una vez haya terminado el proceso,podremos encontrar la ISO del juego en la carpeta donde tenemos el rawdump.exe
NOTAS:
- Una vez haya terminado el proceso hay que asegurarse que el tamaño es el correcto,para mirarlo seleccionaremos la ISO resultante y miraremos su tamaño (seleccionar ISO -> Propiedades -> Mirar el tamaño).Los tamaños correctos son:
Tamaño de una ISO de Wii: 4.37 GB (4,699,979,776 bytes)
Tamaño de una ISO de Gamecube: 1.35 GB (1,459,978,240 bytes)
Si la ISO resultante no tiene ese tamaño es erronea y esta mal dumpeada.El Super Smash Bros es un disco de doble capa y por lo tanto ocupara mas espacio del indicado arriba.
- Si teneis archivos ISO con la extension .wii o .wod,con el rawdump podreis convertirlas en .ISO seleccionando el boton "Convert raw to .iso"
- Si utilizais Vista aseguraos de abrir el rawdump antes de insertar el juego,ya que si lo haceis al reves os saldra un error y el programa se cerrara.
- El programa que recomiendo para grabar es el ImgBurn,a velocidad 1x y con discos Verbatim (recomendados por casi todos).Ni se os ocurrar utilizar DVD+R ni regrabables para grabar los juegos (algunos dicen que les funciona pero yo no los recomiendo,haya cada uno).
Fuente: www.pspspain.com
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Autor: teddy_san » Mié 29 Abr 2009, 18:16
Yap, este solo es un tuto de como hacerlo con un programa especifico, ya si eso cuelgo alguno mas para que haya variedad... lo de las grabadoras, yo tampoco he creido nunca en eso, ya que cuando no se podian grabar dvd's a mas de x4, yo tenia una matshita que me permitia hacerlo a x8 sin ningun fallo, y con la optiarc que uso ahora, grabo cosas rarisimas con un monton de requisitos que me paso por el forro y no fallan
supongo que lo de poner determinadas marcas es porque la gente suele conocer solamente las mas generales, que son las que encuentras facilmente.....
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Autor: Enock » Jue 30 Abr 2009, 11:06
teddy_san escribió:bueno, pues me repito..... COMPRAROS UN MAC, QUE CON EL TOAST ME RIO YO DE TODOS ESOS PROGRAMAS JEJEJEJEJE GRABO A TODO LO QUE DA EL EQUIPO, SIN FALLOS!!!
Si no es que de fallos al grabar, es que las lentes que pone Nintendo en sus consolas son muy exigentes y pejigeras. Por lo tanto, un DVD, aunque tu creas que se graba igual a una velocidad que a otra, no es cierto, hay muchos factores determinantes en la calidad final de la grabación que un programa de grabación no mira, simplemente comprueba que los datos estén completos en el soporte y ya. Pero hay herramientas que te permiten ver eso. Por lo tanto da igual MAC, Linux o Windou$$, lo que cuenta es la cálidad del soporte, de la lente de la grabadora y de la velocidad real de grabación.
La GameCube ya dió muchos problemas para acertar con los soportes idoneos; a unos les iba el Verbatim y a otros no, a unos los Ridisc, a otros no...... toda una locura con la puñetera lente. Hubo gente que le ajustó el potenciometro para que leyera, unos se la cargaron, otros no.
Pues con la Wii, más o menos, no ha salido tan exigente como la de GC, pero ahi anda.
Para PC, ya puedes grabar los juegos donde te de la gana (princo, imation, traxdata, verbatim....) que el juego te irá igual de bien. Eso si, se te joderá antes uno de baja calidad que uno de calidad.
P.D.- aqui os dejo un link a una comparativa de una de las cosas a las que me refiero:
http://www.pccomparativas.com/apunte.php?apunte=2
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Autor: Enock » Jue 21 Ene 2010, 13:20
Correcto, hace un tiempo, desde la salida del USB loader de Waninkoko, las lentes casi han pasado a la historia.
Ahora con el WBFS Manager, y un soporte USB (HD, pendrive, SD...) ya puedes jugar.
Como bien comentas, el programa se encarga de eliminar la información basura (ceros) que mete Nintendo en los juegos para completar el tamaño necesario del disco para que pueda ser leido por la lente. Ese tamaño es necesario para que la lente pueda leer el DVD, por eso para jugar por dvd, la imagen debe ser de 4.3gb. Al cargar por USB, como se salta esa comprobación, no es necesario tener las copias con toda esa "basura" de relleno y te ahorras un gran espacio: Wii Sports =400mb Wii Sports Resort = 700mb etc,etc.
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