El videojuego de combates de boxeo Face Breaker para Playstation 3, Xbox 360 y Wii llegará a las tiendas a comienzos del próximo mes de septiembre, concretamente el día 5. Electronic Arts ha confirmado la fecha a través del último vídeo publicado del título.
Face Breaker es un juego de boxeo con una estética colorista y peculiar, que se sirve de diseños de personajes con rasgos muy marcados y un sistema de físicas realista para generar golpes y movimientos a la altura de la actual generación de sistemas.
FaceBreaker basada gran parte de su atractivo inicial en sus diseños, obra de Greg Juby, director artístico del proyecto. Por lo que hemos visto, además de ser deudores de R2R, también lo es del cómic: rostros exagerados, proporciones exageradas y mucho sentido del humor. Por ahora no encontramos ningún personajes especialmente espectacular, pero tampoco es la idea. Lo que Juby quería era coger los estereotipos (tipo fuerte y bobo, luchador latino) y hacerlos una caricatura.
A tenor de lo visto, parece haberlo conseguido. Gráficamente aún tiene mucho que decir, pues que sólo existen capturas oficiales y el aspecto final del juego podría variar. Pese a todo, lo ofrecido hasta la fecha es de las versiones de PS3 y Xbox 360, siendo una incógnita lo que perderá tras su paso a Wii a nivel técnico, aunque lo ganará a nivel de control. O eso es lo que se ha prometido.
Más allá de su –indudable- calidad artística, FaceBreaker esconde algo más. Lo más llamativo será el abandono de la complejidad de los Fight Night Round. Esto es un título desenfadado y alocado y por tanto ha de ser más accesible. No habrá grandes combos en el sentido de un título de lucha, sino que de hecho todo se controlará utilizando únicamente los botones, como en los clásicos de antaño como “Punch Out!”.
Otra de las principales características del título será el daño físico. Quien haya jugado a Fight Night Round, reconocerá este elemento como uno de los primordiales: los boxeadores son lastimados y por tanto sufren daños reales, la cara se les deforma, surgen heridas y hay que curarles en los descansos. Aquí nos olvidamos de algo tan técnico: si le pegas un puñetazo en la cara a tu rival, se la deformarás de forma exagerada, más como si fuese de goma para volver a posteriori a su posición inicial.
FaceBreaker, que vendría a significar algo así como “RompeCaras”, no es desde luego un nombre puesto al azar. EA confirmó con el anuncio del juego hace unos meses que la idea primordial del título es la centrada en el trabajo físico. Para ello, el título adoptará a grandes rasgos la mecánica de destrucción de vehículos y la transportará a los rostros. Veremos “destrozadas” las caras de los enemigos casi continuamente y, pese a que vuelvan casi siempre a su forma inicial, si que habrá secuelas a medida vamos golpeándoles. Es decir, que poco a poco si que conseguiremos deformarles el rostro.











, gracias por las noticias Nano eres el reportero dicharachero de






