avatar: x-5-2009Moderador: Moderadores
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que, los, por, con, las, pero, avatar, desarrollo, del, videojuegos, historia, resulta, siempre, juego, hace
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avatar: x-5-2009La leyenda del avatar no es un titulo extenso así que dependiendo de tu nivel (o de que un enemigo avanzado te de más trabajo) podrás acabarlo en máximo unas 10 horas; lo anterior más por el desarrollo de algunos puzzles que por la acción en sí.
El traspaso a videojuegos no siempre resulta afortunado y en este caso parece ser que la regla va por ese camino en la medida que si bien el juego pretende aportar elementos novedosos termina por caer en la repetición y en la monotonía. Controlar a Aang tiene su gracia, aprender a controlar nuevos movimientos resulta divertido incluso pero el desarrollo continuista de sus diferentes misiones (todas demasiado parecidas entre sí) hace que a los pocos minutos termines bostezando. El desarrollo por misiones y el constante dialogo con personajes secundarios hace que no decaigas a las primeras de cambio (siempre con la idea de que la historia va a mejorar); desafortunadamente al cabo de ver lo repetitivo de las acciones y las historias secundarias terminarás por caer en el tedio. Es cierto que una vez avanzas los enemigos ganan mayor protagonismo y el hecho de tener que usar habilidades de tus amigos para poder continuar le brinda gancho a la historia; pero en el mundillo de los videojuegos los primeros minutos son vitales (del impacto inicial depende el éxito del juego en muchos casos). En algunos casos (en especial en los juegos de rol) los usuarios pueden esperar pacientemente por entrar en la trama principal, pero quizás con la excepción de los fanáticos incondicionales los demás encontrarán difícil jugar este título hasta las fases avanzadas, habrá que esperar si en plataformas como Wii la novedad jugable con el mando puede darle la diversión que en PS2 le ha faltado pero sinceramente es de dudar… <object width="425" height="344"><embed src="http://www.youtube.com/v/TUCVbksIvU8&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
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