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The House of the Dead: Overkill

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The House of the Dead: Overkill

NotaAutor: NANOTECK » Mar 20 Ene 2009, 10:38

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The House of the Dead: Overkill

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Una de las franquicias más importantes de Sega, que se ha hecho un nombre en los salones recreativos, se adapta por primera vez en exclusiva para las consolas de sobremesa. Un toque retro "grindhouse" muy particular para el próximo capítulo que verá la luz en nuestras Wii.

A medida que avanza lentamente el año 2009, se van conociendo más detalles de los títulos que triunfarán en los próximos meses. Todavía no hemos tenido ninguna gran sorpresa, y seguimos hablando de juegos ya conocidos, pero que no por ello dejan de llamar nuestra atención. The House of the Dead: Overkill es uno de esos títulos; una sorpresa que nos reservaba Sega para la Game Convention de Leipzig y que nos dejó con un muy buen sabor de boca ya por aquel entonces. El lanzamiento del juego está mucho más próximo de lo que parece, sobre todo si tenemos en cuenta lo poco que se ha dejado ver del mismo: tan sólo falta un mes para que volvamos a desenfundar las armas en nuestras Wii.

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Lo cierto es que el desarrollo de este juego es cuanto menos curioso. Tras haberse hablado mucho de la adaptación de la recreativa The House of the Dead 4 para Xbox 360, la cual ya se da por perdida en el limbo de los videojuegos, el regreso de los zombies de Sega tuvo lugar en Wii, con el port de las entregas 2 y 3 de esta franquicia. Si bien puede llegar a ser lógica la exclusión de la cuarta entrega, la cual sigue inédita en consolas, llamaba la atención la ausencia del capítulo original, metiendo en un disco dos entregas intermedias, posiblemente por ser las más sencillas de adaptar. Pero aquel juego, que parecía un inocente port doble, en realidad era una puerta que se abría al desarrollo de un nuevo capítulo de la franquicia.


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La tarea de desarrollar el primer House of the Dead exclusivo para consolas, sin pasar por los salones recreativos, ha recaído sobre Headstrong Games. Es posible que a muchos no les diga nada este nombre, pero eso se debe a que anteriormente eran el estudio de Kuju en Londres, que recientemente han cambiado la identidad de un buen número de sus estudios. Entre los títulos a destacar, están las dos entregas de Battalion ars, el remake de Sensible Soccer de 2006, los modos multijugador de Call of Duty: Finest Hour y Dark Messiah of Might and Magic, así como también colaboraron en varios EyeToy: Play. Posiblemente, esta oportunidad de explotar una franquicia longeva y respetada sea única, y podrían dar un importante paso adelante bajo su nueva identidad.

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Por lo que hemos podido ver del título hasta la fecha, no cabe duda de que están en el buen camino para triunfar. Si bien Overkill se aleja mucho del espíritu tradicional de la franquicia, han sabido darle un nuevo enfoque, una identidad propia basada en ese aire de película de serie B que, por lo que hemos visto, le sienta muy bien al juego. No necesita una numeración porque no se ajusta a la franquicia principal: es una historia propia, un homenaje a los amantes de House of the Dead y de las películas casposas con aire antiguo. Un estilo “grindhouse” que han vuelto a poner de actualidad no hace mucho Tarantino y Rodríguez con sus películas Planet Terror y Death Proof, por lo que sin duda, en vista del éxito cosechado por las cintas, es el mejor momento para esta apuesta hasta cierto punto arriesgada.

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De por sí, Overkill se intenta situar antes de todas las demás entregas; una precuela ambientada en el año 1991, en la que reviviremos los primeros pasos del Agente G. Su compañero en esta ocasión será el detective Washington, y juntos se encaminarán a la aldea de Bayou City, una pequeña ciudad de Louisiana en la que han tenido lugar diversas desapariciones. El principal sospechoso parece responder al nombre de Papa Ceasar, y por lo que no tardarán en descubrir nuestros protagonistas, ha estado jugando con lo que no debía: toda la zona estará infestada de zombies sedientos de sangre y abominaciones inhumanas.

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Hay dos características nuevas dentro del juego que ya son bien conocidas por todos: en primer lugar, destaca la excelente opción de ralentizar el tiempo para apuntar mejor. El clásico “tiempo bala” se adapta a una franquicia de disparos sobre raíles, y lo cierto es que consigue adaptarse como un guante a las necesidades del género. La segunda nueva característica es la posibilidad de mover la pantalla para abarcar más terreno; de este modo, se da un hecho único en el género, y el campo de acción abarcará mucho más de lo que se ve a simple vista en pantalla. Será esencial acostumbrarse a esto para no dejar escapar ningún objeto oculto, ni sufrir ataques no deseados que nos puedan coger por sorpresa.

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Como no podía ser menos, el juego contará con un completo modo multijugador que nos permitirá compartir con un amigo la experiencia. Pero lo más interesante es la posibilidad de jugar un solo usuario a dos manos, con una sola barra de vida y puntuación en la zona superior de la pantalla. Aunque esto requiere un importante grado de coordinación, sin duda es un añadido muy atractivo que abre todo un abanico de posibilidades a los usuarios. Aunque ya vimos algo así en Ghost Squad, estará disponible esta opción desde el principio del juego. Otra diferencia fundamental con respecto al resto de entregas del a franquicia serán las armas.

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Lejos de vernos principalmente limitados al arma básica, aquí cada jugador podrá elegir dos armas al inicio de la partida, al más puro estilo Umbrella Chronicles. El abanico disponible incluye desde la mágnum básica hasta rifles de asalto, pasando por escopetas, recortadas, metralletas y un buen número de sorpresas todavía por desvelar. Al final de cada misión, según ciertos parámetros (tiempo empleado, porcentaje de acierto, puntuación, etcétera), se nos dará una cantidad de dinero que podremos invertir en la mejora de nuestro armamento, dotando a nuestras armas de nuevas habilidades.

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Por el momento, se han dado a conocer tres de las siete zonas que hay confirmadas en el juego (posiblemente, nos espere algún “capítulo final”). La primera de ellas, con la que se dio a conocer el juego en Leipzig, es Carny, una feria que ha sido tomada por los zombies y criaturas imposibles; su excelente ambientación y su humor macabro (brazos en las máquinas de algodón de azúcar, por ejemplo) se adaptan a la perfección al estilo “casposo” del juego. Otro de los niveles será Papa’s Palace of Pain, una especie de centro de minijuegos, donde seremos recibidos por una prueba en la que deberemos salvar ciudadanos. El tercero que se ha dado a conocer es Ballistic Trauma, en el que recorreremos un hospital, escenario clásico en este tipo de juegos.

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Desenfundad vuestros Wiimandos
A todo lo dicho hay que sumarle un buen acabado artístico, con gráficos cuidado y toques “retro” bañando toda la pantalla, un excelente apartado sonoro, con una gran banda sonora, y una jugabilidad muy atractiva, ya que según parece el Wiimando responde mejor que en otras obras del género para Wii. De hecho, el nivel de detalle es tal que deberemos tener mucha precisión para frenar a las criaturas que nos acecharán: no bastará con disparar a la pierna o el brazo, sino que deberemos acertar en la articulación. Numerosas incógnitas giran todavía en torno a este título, pero no por ello se puede negar que está dejando satisfechos a todos aquellos que lo prueban. Si consigue ofrecer una buena duración y resulta tan divertido como promete en sus primeros niveles, podríamos estar ante uno de los juegos de disparos más atractivos de los últimos tiempos. En cuestión de semanas, tendremos la respuesta.



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fuente: meristation

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