
Tatsunoko vs. Capcom
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Ryu, Chun-Li y Morrigan vuelven a compartir cartel en un juego de lucha 2D para hacer frente a un nuevo grupo de rivales. Surgidos de la pluma de la reconocida productora anime Tatsunoko, los luchadores callejeros se verán las caras con Casshern o Comando G próximamente, en batallas 1vs.1 a la vieja usanza. Te adelantamos cómo será el próximo crossover de la compañía.
Hace ya varios años desde que Capcom regaló a los usuarios uno de sus mejores juegos, una suerte de crossover que recuperaba todo lo sembrado y lo mezclaba de forma magistral en un único DVD. El resultado fue Marvel vs. Capcom 2, el mejor crossover del género y probablemente el más sólido de cuantos se han realizado en el sector del ocio electrónico, superando al espectacular SNK vs. Capcom y cualquier otro derivado posterior.

Cuando tuvimos frente a frente al productor de Capcom USA y el director a cargo de Street Fighter IV el pasado mes de mayo, pudimos preguntarles directamente si había posibilidades de disfrutar de un hipotético Marvel vs. Capcom 3. La respuesta fue negativa, aunque la puerta estaba abierta. Lo que si nos confirmaron fue que Tatsunoko vs. Capcom, título que nos ocupa en este avance y que apenas se había confirmado días antes del Captivate de finales de mayo, llegaría a consolas domésticas tras su paso por recreativas. Lo que no se intuía es que acabase llegando a Wii en exclusiva.
Esta decisión, seguramente tomada dada la cantidad de consolas instaladas en terrotorio nipón y lo famoso que es Tatsunoko por esas tierras, no sería definitiva: si el juego tiene éxito podría salir –al menos en Japón- en otras consolas. Pero más allá de posibilidades, está el hecho de que Capcom quiere recuperar las buenas costumbres y ofrecer juegos de lucha potentes y con potencial. Street Fighter IV es toda una declaración de intenciones y Tatsunoko vs. Capcom no se queda atrás.

Bajo este extraño nombre, nos encontraremos un juego de lucha 2D con gráficos Cel Shading, un crossover en la tradición de los Marvel, en el que se darán cita tanto personajes del universo de Tatsunoko como de Capcom, compañía desarrolladora del juego. A día de hoy la información que ha trascendido del título es muy escasa, pero suficiente para hacernos una idea de por donde irán los tiros.
Para empezar, se sabe que los combates heredarán la mecánica de los Marvels y lo mezclarán con el sistema del futuro Street Fighter IV. Esto significa que tendremos ataques exageradamente vistosos, que cubrirán toda la pantalla, combos numerosos, posibilidad de saltar de forma exagerada hacia la zona superior del escenario, técnicas aéreas y todas las características que hicieron de MvsC2 y sus predecesores unos títulos tan sólidos. De SFIV recogerá los contras y las posibilidades de bloqueo.

Los combates tag se mantendrán, aunque ahora ganarán en utilidad. Esto significa que al principio de la batalla elegiremos a dos personajes de la lista y podremos cambiarlos en todo momento dentro de la contienda, presionando simplemente un botón. En Tatsunoko vs. Capcom, estos cambios afectarán directamente a los propios combos, lo que significa que podemos hacer un combo de cinco impactos con Ryu, elevar al personaje en el aire, cambiar, y continuar como si tal cosa con Chun-Li, haciéndole cuatro impactos más, sumando así un total de nueve. Por supuesto, como en los Vs. Anteriores, cada personaje dispondrá de ataques especiales que se realizan cuando una barra de energía llega al máximo.
Lo poco extra que se sabe del juego no ayuda a aclarar cómo sacará provecho de Wii, puesto que no se ha confirmado ningún tipo de control sensitivo, ni modos de juego, aunque es de esperar que además de los clásicos historia, arcade, supervivencia, etcétera, incluya opciones de jugar Online, de la misma forma que ya lo incluía Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. La información disponible se limita, dicho esto, a la plantilla de personajes confirmada por ahora, que bien podría ampliar de cara al lanzamiento del juego. Algunos de estos personajes –los más grandes- no podrán acceder a los combates tag, como PTX-40A, por ejemplo.

Tatsunoko es una reconocida productora de anime fundada en 1962 que ha creado personajes como los Samurai Pizza Cats o Speed Racer. Los personajes que salen de sus craciones y estarán en el juego son los siguientes: Ken the Eagle, de Science Ninja Team Gatchaman, Casshern de Neo-Human Casshan, Tekkaman de Tekkaman: The Space Knight, Yatterman-1 y Doronjo de Yatterman, Hurricane Polymar de la serie homónima, Gold Lighman de Golden Warrior Gold Lightan, Karas del anime del mismo nombre y Hakushon Daimao de Hakushon Daimao. Este último será exclusivo de la versión Wii, no estando disponible en la versión arcade.
Por parte de Capcom se añaden algunos rostros conocidos y otros que debutan así en un juego del género. Por parte de la saga Street Fighter se incluirán Ryu, Chun-Li y Alex, de SF, SFII y SFIII respectivamente. Morrigan representará a la serie Darkstalkers, mientras que Batsu Ichimonji de Rival Schools hará una aparición estelar. Se les unen tres más, todos ellos debutantes: Soki de Onimusha Dawn of Dreams, Meganan y Rock Volnutt de Megaman Legends y el Viral Suit PTX-40A de Lost Planet: Extreme Condition.

Gráficamente el juego luce realmente bien, haciendo uso de un Cel Shading muy pulido que simula a la perfección la estética manga/anime que se hereda de los trazos de Tatsunoko. Y como ya ocurría con los Marvel, donde los Hadouken y demás ataques de los luchadores de Capcom se ampliaban para hacerlos similares a los de los superhéroes de la compañía de cómics, ahora los ataques de Ryu, Chun-Li y compañía serán más al estilo anime. Por poner un ejemplo, el Hadouken de Ryu se asemeja más a un Kame Hame Ha de Goku que a su clásica bola de energía.
Poco más puede decirse por ahora de un título como Tatsunoko vs. Capcom, juego del que no se conocen excesivos detalles más allá de una plantilla de luchadores y que recuperará la esencia de los clásicos Vs. Por ahora luce fantásticamente y siempre es bien recibido un buen juego de un género injustamente olvidado. Probablemente la próxima semana, durante el Tokyo Game Show que se celebra en Japón, se amplíe información al respecto de esta conversión a Wii del título de Capcom.















