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ANALISIS: Star Wars: El Poder de la Fuerza

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ANALISIS: Star Wars: El Poder de la Fuerza

NotaAutor: NANOTECK » Jue 25 Sep 2008, 17:02

<img src="http://images.onlinewii.foro-juegos.es/analisisOLW.png" width="750" height="63"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#111111" id="AutoNumber11" width="725" height="1"><tr><td width="30" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="298" height="44" bgcolor="#336699"><div><p align="center"><b><font face="Verdana" size="2" color="#DDEEFF">J u e g o</font></b></div></td><td width="38" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="18" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="286" height="44" bgcolor="#336699"><div><p align="center"><b><font color="#DDEEFF" size="2" face="Verdana">Ficha Técnica</font></b></div></td><td width="21" height="44" bgcolor="#336699"></td></tr><tr><td width="30" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td><td width="298" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"><br><p align="center"><img src="http://www.catalogowii.com/images/starwars_force.jpg" width="229" height="320"><p align="center"><br></td><td width="38" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td><td width="18" height="9" bgcolor="#336699"></td><td width="286" height="9" bgcolor="#336699"></td><td width="21" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td></tr><tr><td width="18" height="291" bgcolor="#DDEEFF"></td>
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Lucas Arts se decidió a hacerlo y el resultado ha sido peor del esperado. Algo anodino en el resto de plataformas, Star Wars: El Poder de la Fuerza ha sido una decepción para los que veían en él el juego definitivo de la franquicia. En la consola de Nintendo no ocurre algo distinto, el aprendiz de Lord Vader sigue sin extremecer al jugador experto y basa su principal encanto en distraernos durante un ratito de mata-mata y apretones de botones a diestro y siniestro mientras el joystick que maneja al personaje permanece en posición arriba para seguir avanzando por un escenario con nulas posibilidades de exploración.

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Es triste y duro resumir este título así, podríamos decir que hasta injusto, pero es la realidad. Por suerte, unos vídeos bien realizados y un trabajo de doblaje correcto amenizan la monotonía causada por la jugabilidad en sí. La versión de Wii, por tanto, no es para nada diferente al resto en su concepción como título: el argumento es el mismo, las localizaciones similares, los diálogos calcados... Es en los detalles de la propia jugabilidad (como en la arquitectura de los escenarios o en los items a recoger) donde se aprecian las diferencias, y por supuesto en su manejo, que busca usar a toda costa el sensor de movimiento del Wiimote, hasta en ocasiones donde casi resulta ridículo o pesado mover el mando.

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Darth Vader, el maestro
El juego comienza como si de una nueva entrega de la saga cinematográfica se tratase: vemos la usual presentación, el mensaje en azul "Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana", el logo de Star Wars y una introducción redactada en amarillo y en tres párrafos que avanzan hacia el infinito con las estrellas de fondo y la clásica melodía de la BSO. El Poder de la Fuerza, así se ha querido llamar, y con razón, a esta entrega narrativa que se sitúa entre los episodios III y IV.

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Todo comienza en una misión protagonizada por el propio Darth Vader. Es un principio fuerte e ideal, pues manejar al mítico villano de La Guerra de las Galaxias pondrá los pelos de punta a todos los seguidores incondicionales de las aventuras de Luke y Kenobi y máxime en una batalla cargada de acción y que se aprovecha de tutorial. El poderoso Sith llega al planeta de los Wookies, donde enfurecido acudirá a la busca y eliminación de un poderoso Jedi que está dando guerra al Imperio. Allí consigue vencerle pero es sorprendido por un niño. A partir de aquí comienza el verdadero guión de El Poder de la Fuerza.

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Hay un flashforward y aparece este pequeñín hecho ya un hombre, a las órdenes de Vader y mostrándose como listo y preparado para las misiones que le encomiende su maestro y que le llevaran a distintos planetas y superficies. Desde ese momento, encarnaremos el papel de este aprendiz, mejorando poco a poco nuestras habilidades de combate, las armas y los movimientos especiales para combatir los residuos Jedi que puedan quedar escondidos por la galaxia. Con una estructura lineal el juego intercalará vistosas secuencias de vídeo realizadas con el motor del juego con acción jugable pura y dura que estará centrada en avanzar y destruir.

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Wiimote láser
La esperada oportunidad de empuñar junto al protagonista una espada láser, icónica de la saga, se presta por fin en El Poder de la Fuerza. Dependiendo de en cuál de las cuatro direcciones principales movamos el Wiimote, ese golpe representará el personaje en pantalla. Algo parecido hemos visto ya en algunos títulos de Wii, como Soul Calibur Legends, pero hay que señalar que en Star Wars: El Poder de la Fuerza encontramos la mejor implementación y la respuesta más rápida de este mecanismo de manejo de los ataques físicos y básicos con armas blancas del protagonista. Pero hay más, mucho más...

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El nunchaco vuelve a ser una pieza imprescindible en este juego de acción tradicional. Los gatillos C y Z se usarán a menudo para las descargas eléctricas que dejen anonadados a nuestros múltiples enemigos y los impactos de fuerza, brutales descargas de potencia que destrozarán todo lo que encuentren a su paso. En el Wiimote con B saltamos, con A realizamos los movimientos rápidos y ciertos combos de espada, como lanzarla y con la cruceta movemos las cámaras. Pero también hay muchos usos para los sensores de movimiento del mando y el Nunchuk.

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Además de para dar espadazos en las cuatro direcciones y desenlazar brutales combos de movimientos, tanto Wiimote como Nunchuk tendrán un meneo intensivo. Todos los jefes finales tienen Quick Time Events determinados que nos obligan a girar en una dirección alguno de estos dos periféricos, moverlos, agitarlos... Resulta divertido al principio pero pronto se le coge el tranquillo y facilita demasiado las cosas la posibilidad de dar los mejores golpes con estos vídeos prerrenderizados en los que se nos obliga a hacer movimientos mientras disfrutamos de la coreografía de los personajes. Podemos decir que hay cierto abuso de QTEs en El Poder de la Fuerza, y más aún en la versión Wii.

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El manejo, por tanto, no es para nada complicado y en pocos minutos nos haremos con el control de todas las habilidades del protagonista, que irán en aumento y mejora durante el resto del juego. Este toque rolero es uno de los grandes puntos a favor de Star Wars: El Poder de la Fuerza, ya que de verdad sentiremos que estamos usando a un aprendiz, y evolucionaremos junto a él, teniendo al final todo un mundo de posibilidades y combos a nuestra disposición, entremezclando movimientos, botones y recargas. Podremos mejorar también nuestra espada láser, a base de cristales, así como nuestros medidores de Fuerza y Vida. Otros items sirven para desbloquear ropas, bocetos de arte y personajes controlables en el modo Duelo.

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La sencillez de manejo, por un lado se agradece en un juego apto para todo el mundo y que, de no contar con unos controles simplificados, tendría una dificultad considerable, debido al gran número de enemigos en pantalla y la resistencia de algunos de ellos. Sin embargo, también tenemos que decir que, por otro lado, la linealidad del título y los escenarios, que son simples pasillos y salas contiguas en las que matar y matar, hace que este control cercano a lo que podríamos considerar arcade dé como resultado un juego poco divertido y variado, que sólo entretiene e invita a seguir por ver más del argumento y descubrir por fin en qué acabará todo.

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Poco brillo en la armadura de Vader
Empezando por su apartado gráfico, Star Wars: El Poder de la Fuerza es débil y arcaico a primera vista. Los escenarios están exageradamente poligonados, con texturas sólidas y robustas en su dibujado. Los personajes apenas tienen gesticulación facial y sus animaciones recuerdan a tiempos de la primera PlayStation. En muchas ocasiones casi nos dará la sensación de que estemos jugando a un título potente de Nintendo 64. Pero cuando empieza el despliegue de acción su apariencia técnica gana en espectáculo. Enemigos numerosos, disparos, explosiones que derriban decenas de objetos y personajes, paredes y suelos que se iluminan, items... una locura de luces y objetos en movimiento sin ningún tipo de ralentización.

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A cambio, como comentábamos, el nivel de poligonado de escenarios y personajes es pobre en relación a lo que Wii puede y ha demostrado poder hacer. Pero de manera general, hay que decir que es un título vistoso gráficamente, debido a la espectacularidad de los momentos de acción y la multiplicidad de objetos en movimiento en todo momento. Los combates son continuos, intensos y rápidos. Apenas hay tiempo para pensarse demasiado cómo atacar ya que la lluvia de disparos láser y explosiones es más que considerable, lo que luce de manera estupenda en la pantalla. No obstante, repito, la pobreza de los escenarios en los momentos de calma asusta, al igual que ocurre con los personajes cuando no están combate y nos paramos a observarlos.

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Los efectos lumínicos son un apartado interesante y muy cuidado en El Poder de la Fuerza. La espada láser de nuestro protagonista ilumina ligeramente a quien la roza del color de su hoja (que puede configurarse a medida que cojamos cristales de colores), lo mismo sucede con los rayos azules que lanza el aprendiz y algunos enemigos, o las explosiones anaranjadas que dejan su indudable huella en los muy destruíbles escenarios. La cantidad de elemenos transformables y movibles en cada nuevo mapa es abrumadora, aunque, obviamente, no alcanza ni mucho menos las cifras que manejan las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

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En su apartado sonoro este nuevo Star Wars es sensacional. Las músicas están sacadas directamente de las películas y nos acompañarán en todo momento los inolvidables acordes de la Marcha Imperial o el tema central de la saga. Los efectos de sonido también son destacables, sobre todo los de la espada láser y los ataques que usan la Fuerza, o los alaridos de los enemigos, como los wookies de la primera misión o los gemidos al morir de los soldados imperiales. Pero no debemos olvidar y agradecer a Lucas Arts la inclusión de doblaje al castellano del juego. No es un trabajo de locución demasiado sobresaliente pero funciona a la perfección y hace más llevaderos los momentos de historia.

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Esta historia está intercalada entre las misiones, se nos muestra a través de vídeos prerrenderizados pero que usan el motor gráfico del juego, aunque se aprecia claramente una mejora en el nivel de detalle de personajes, luces y escenarios. Debido a que la historia es el pilar central de este juego, las misiones se realizan de manera absolutamente lineal, lo que resta libertad al desarrollo. Esto, unido a que apenas se potencia la exploración y cada nueva misión se basa en un camino a seguir repleto de enemigos y con uno o varios jefes finales, hace de El Poder de la Fuerza un título repetitivo y poco emocionante o sorprendente. Además, en escasas 6 horas nos lo habremos acabado, con pocas expectativas a rejugarlo. Pero, por suerte, tiene un modo de juego adicional.

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Duelo Jedi
Como decíamos, las 5 ó 6 horitas de la aventura principal necesitan un refuerzo, y para eso está el modo Duelo. En él, dos jugadores (y sólo dos, no pueden ser tres o enfrentarse uno solo contra la CPU) podrán batirse en duelo de espadas láser. Para ello necesitaremos 2 Wiimotes con sus 2 respectivos Nunchuk. Los personajes a elegir son variados y cada uno presenta unos atributos más reforzados que otros, lo que hace un poquito más complejo este, a priori, minijuego de lucha. Además, aparecen viejos conocidos como Luke o Anakin. Los escenarios también son variados aunque no hay tantos como nos gustaría. El plantel de personajes se desbloquea en el modo Historia, por lo que puede ser un incentivo a rejugarlo, pero poco más.

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El modo Duelo es divertido y ameno, pero injusto y algo alocado. La tensión y frenetismo de la batalla nos harán que movamos el mando en todas direcciones y que nuestro protagonista dé espadazos un poco a lo loco. Esto mismo sucede en el modo Historia, claro está, pero parece que enfada menos cuando nos enfrentamos contra el propio juego y no contra un compañero de mandos. Sin embargo, no está todo tan dejado al azar de nuestros movimientos, saber cubrirnos y utlizar las habilidades de la fuerza en los momentos oportunos nos darán la victoria en la mayoría de ocasiones. Por todo ello, podemos decir que no es un modo muy trabajado o que sorprenda, pero dará algo más de vidilla al aprendiz y el resto de personajes.

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Conclusiones
Usar la Fuerza dentro del universo Star Wars nunca había sido tan intuitivo y movidito. La versión de El Poder de la Fuerza de Wii es algo peor que la del resto de plataformas por su repetición de situaciones, control excesivamente simplificado, sencillez de estructura jugable y retos o ausencia de pequeños puzzles y otros elementos que han hecho a este juego algo más brillante en PlayStation 3 y Xbox 360. Es cierto que el manejo mediante Wiimote le da un toque más divertido y activo, pero a la vez cansa y resulta poco preciso cuando la tensión es tal que nos vemos obligados a mover el mando en todas direcciones perdiendo mucho el control pero resultando igual de efectivos.

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En su apartado técnico nos encontramos con un equilibrio entre pobreza y sobriedad extremas de poligonado, y espectacularidad lumínica y de movimiento. Las animaciones de los personajes son paupérrimas hasta en los vídeos, algo imperdonable y el trabajo de doblaje simplemente responde a lo exigible en un juego de estas características. Su banda sonora musical brilla, como era de esperar, así como los efectos sonoros, en pantalla y en el altavoz del Wiimote. Ser el aprendiz de Darth Vader ya es posible para todos, aunque sea en una versión recortada que busca insaciablemente aprovechar lo que da de sí un Wiimando menospreciando lo que da de sí la potencia de Wii...

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Lo mejor:

- Como en todas sus versiones, su argumento, capaz de tirar del jugador.
- La mejora de armas, habilidades y la espada láser.
- Su apartado sonoro, con la música clásica de la saga y efectos variadísimos.

Lo peor:

- Repetitivo, corto y lineal.
- Se echa de menos más detalle en el modelado de los escenarios y personajes.
- Un control algo más tradicional le hubiera hecho ganar puntos en la jugabilidad.
- Hay un uso abusivo de Quick Time Events.



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