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ANALISIS: Wall·e

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ANALISIS: Wall·e

NotaAutor: Enock » Mar 09 Sep 2008, 19:41

<img src="http://images.onlinewii.foro-juegos.es/analisisOLW.png" width="750" height="63"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bordercolor="#111111" id="AutoNumber11" width="725" height="1"><tr><td width="30" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="298" height="44" bgcolor="#336699"><div><p align="center"><b><font face="Verdana" size="2" color="#DDEEFF">J u e g o</font></b></div></td><td width="38" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="18" height="44" bgcolor="#336699"></td><td width="286" height="44" bgcolor="#336699"><div><p align="center"><b><font color="#DDEEFF" size="2" face="Verdana">Ficha Técnica</font></b></div></td><td width="21" height="44" bgcolor="#336699"></td></tr><tr><td width="30" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td><td width="298" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"><br><p align="center"><img src="http://bp2.blogger.com/_5L4JifdQmfg/R9DD2ICgl4I/AAAAAAAAC1A/gmrVNNN5RX0/s400/wallecaratulalow.jpg" width="229" height="320"><p align="center"><br></td><td width="38" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td><td width="18" height="9" bgcolor="#336699"></td><td width="286" height="9" bgcolor="#336699"></td><td width="21" height="1" bgcolor="#336699" rowspan="3"></td></tr><tr><td width="18" height="291" bgcolor="#DDEEFF"></td>
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¿Es posible el amor entre robots? La pregunta que rondó por la cabeza de los literatos y cineastas más modernos llega ahora a Pixar, una compañía de animación que desde que fue absorbida por la gigantesca Disney no ha parado de crear excelentes películas muy proclives todas ellas a recibir adaptaciones al formato de los videojuegos.


Esta, por tanto, no iba a ser una excepción, y WALL-E no ha soportado la tentación de recorrer todas las plataformas existentes en la actualidad para ofrecernos la particular historia de un pequeño robot que un buen día, después de 700 años limpiando la basura que ha acabado con el planeta Tierra, descubre el amor y se inmiscuye en una galáctica y fantástica aventura por salvar a la humanidad.

No obstante, y como suele ocurrir en estas adaptaciones, el videojuego no supera a la película. WALL-E, por supuesto, no iba a ser una excepción, ofreciéndonos una suerte de versiones con una variedad de planteamientos que, con mayor o menor acierto, logran lo que todo consumidor de este tipo de productos desea: recrear las emociones de la obra original y, de paso, descubrir algún aspecto adicional que no pudo apreciar en los cines.

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Tendrás tierra y aire

Sin salirse de las pautas fijadas en las adaptaciones de Pixar al mundo del ocio electrónico, el videojuego de WALL-E centra su desarrollo en el manido género de las plataformas tanto en lo que respecta a la “next-gen” como a la consola Wii.


El concepto utilizado está muy en la línea de lo clásico, con una perspectiva en tercera persona, entornos completamente en 3D, una cámara manipulable 360 grados y una correcta mezcla entre saltos, vuelos por el escenario y disparos. Todo a través de los dos personajes protagonistas de la película: WALL-E y EVE, un dúo de robots que se alternará en la acción durante los cerca de diez niveles que incorpora el videojuego.

La inclusión de estos dos personajes de habilidades tan distintas proporciona una buena variedad al título, haciéndolo adictivo y agradable de jugar. Con WALL-E tendremos la oportunidad de comprobar un estilo de juego sobre tierra firme, basado en resolver puzles la mayor parte del tiempo, gracias a la habilidad especial de nuestro robot: crear cubos a partir de la basura que encuentre. En lo que respecta a EVE, también tendrá que resolver puzles, aunque sus fases nos harán volar por entornos que recurrirán muy frecuentemente al efecto “blur” para disimular los defectos gráficos en la lejanía.
En cualquier caso, lo cierto es que la experiencia de volar con EVE a través de estructuras abiertas u “on the rails” se convierte en uno de los puntos positivos del videojuego.


No obstante, y aunque los hayamos presentado en solitario, WALL-E y EVE se verán en algún que otro nivel para ayudarse mutuamente, y es que el diminuto cuerpo del robot de limpieza tiene grandes limitaciones para sortear de un simple salto los muchos obstáculos que nos encontremos. No es que estos momentos vayan a constituir lo mejor del juego, pero sí que se mantienen a un buen nivel hasta que lleguemos a las cerca de diez horas que dura el título.


Diez horas en las que la cámara se comportará de una manera más aceptable que la propia programación del título, la cual se ha dejado numerosos “bugs” por el camino que dificultan aún más si cabe la labor del jugador por llegar hasta el final. Y es que, en ocasiones, podríamos dudar si esta obra se pensó para los más pequeños de la casa, debido a una dificultad descompensada que es muy baja en unos momentos y bastante alta en otros.

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Gráficos

El aspecto visual de Wall-E, sin llegar a resaltar demasiado, cumple bastante bien en determinados aspectos. Por ejemplo, ambos protagonistas están muy bien recreados y son idénticos a los de la película, con buenas animaciones y texturas de alta calidad. Igualmente hay un gran elenco de personajes secundarios aunque algo clónicos en determinadas fases. Todo en general bastante sencillo pero aceptable.
Asimismo los escenarios son bastante amplios y hay determinados efectos que aumentan el realismo del juego, como los tornados que mueven las cajas o el polvo del suelo al saltar sobre él. También los efectos de luz están bien trabajados y las sombras, tanto de los personajes como de los objetos son muy realistas. En general un apartado que cumple sin más recreando con sumo acierto el desolado pero esperanzador mundo de la película.

Sonido

Dentro del apartado sonoro contamos con la misma banda sonora que la película, muy acorde a la jugabilidad del título y con ciertas canciones bastante pegadizas. La gran mayoría se pueden escuchar tanto en los menús del juego como en el transcurso de la aventura y la conocida melodía Hello Dolly se puede activar en cualquier momento con sólo pulsar un botón.
Esta canción se puede cambiar, gracias a una gran cantidad de puntos, por algunas de la película de Los Increíbles. Junto a esta posible adquisición también se encuentran otras igual de interesantes en el apartado Extras gracias a los puntos de los diferentes niveles, como bocetos, imágenes conceptuales o las escenas y tráileres que hayamos desbloqueado durante la partida

Jugabilidad

El control, tanto de Wall-E como de EVE, es bastante sencillo y no requiere demasiado aprendizaje. En el caso del simpático robot con forma de cubo podemos realizar unos pequeños cubos de basura con ciertas partes del escenario, para así resolver algunos puzzles o simplemente arrojarlos. En ambos casos el control es en tercera persona aunque contamos con un botón para acceder a una vista subjetiva muy útil a la hora de disparar a los enemigos con el láser que poseen ambos personajes si bien es en las fases de EVE donde más abundan estos disparos.
Igualmente Wall-E puede adoptar la forma de una caja para poder pasar por determinadas zonas que tienen unas barras ligeramente altas. También puede saltar una pequeña distancia, mayor si coge el suficiente impulso, y podemos ver todo su estado (vida y láser) con sólo pulsar un botón. Todo muy sencillo e intuitivo.
En las numerosas fases protagonizadas por Wall-E lo que más abundan son las plataformas y la exploración. A lo largo de todos los escenarios nuestro protagonista va encontrando una serie de cargas de energía, imprescindibles para poder abrir ciertas puertas bloqueadas. También hay una serie de cajas rojas y amarillas.
Las primeras sólo se pueden destruir con el láser y recargan la energía de éste; las amarrillas contienen vida y sólo se pueden destruir con Wall-E en forma de cubo. Aparte de los niveles de vida y un pequeño mapa en la parte derecha contamos con un pequeño velocímetro fundamental para los saltos aunque la gran mayoría no requieren mucho esfuerzo.
Aparte de las fases de exploración también hay algunos momentos en los que necesitamos un código, bien numérico como de colores, para acceder a una puerta. Estos no son demasiado difíciles de encontrar excepto en ciertas ocasiones y las secuencias, salvo los niveles más avanzados, son fáciles de recordar.
Asimismo las fases de carrera, en las que hay que llegar a un lugar en un tiempo límite, son bastante frenéticas sin llegar a destacar demasiado. El tercer tipo de fases protagonizadas por Wall-E son a bordo de un vehículo con el que debe ir eliminando a todos los enemigos que surjan. Una selección de niveles bastante variada aunque predecible y con escasa duración

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Un aspecto muy curioso a lo largo de la aventura es que Wall-E también puede encontrar una serie de artefactos en sus anchos escenarios. Estos son algunos objetos cotidianos de la vida diaria, como carros de la compra, palas de ping-pong, bombillas, etc. Cuando los encontremos aparecerá una secuencia en la que se muestra al protagonista con dicho artefacto intentando descubrir como funciona y, al final del nivel, conseguiremos muchos más puntos para poder canjearlos en la sección Extras. También hay unas pocas máquinas de tragaperras repartidas por los escenarios, en las que se puede recargar totalmente el láser del protagonista si conseguimos tres figuras iguales.
Las fases de EVE, en cambio, son de disparos a través de raíles y se convierten, por meritos propios, en las más interesantes del juego, gracias a la velocidad que adquieren y la variedad de sus escenarios. A pesar de contar con fases protagonizadas por uno u otro robot también hay algunas pocas en las que ambos se ayudan mutuamente ya que el pequeño robot de limpieza suele tener ciertas limitaciones para saltar grandes distancias y, en cambio, su compañera no cuenta con la resistencia de éste.

De todas maneras el juego entretiene gratamente y la cámara se comporta de una forma muy aceptable aunque, en general, la aventura es bastante fácil, excepto los tres últimos niveles, que debido a la gran cantidad de enemigos pueden surgir dificultades.

Por último, dentro del apartado Mini-juegos del menú principal podemos jugar a aquellas pruebas que hayamos desbloqueado durante la aventura, tanto individualmente como con dos o cuatro jugadores dentro de la opción Duelo y Campeonato, respectivamente. También hay una serie de pruebas cooperativas bastante divertidas, como en las que hay que colaborar entre varios para desactivar una bomba, o la que hay que pasarse una “Bomba caliente” entre los diferentes personajes antes de que explote. Igualmente podemos obtener ciertos trucos bastante útiles canjeándolos por muchos puntos en la sección Trucos.

La única diferencia entre las versiones de PC, Xbox 360, PS3 y Wii es el menor detalle gráfico en la consola de Nintendo, bajando el framerate muy por debajo de sus capacidades, que se compensa, pero poco, con una mejor puntería gracias al Wiimote o el ratón, si hablamos de la versión para ordenadores

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Conclusiones

Sin llegar a destacar demasiado en ningún aspecto, Heavy Iron ha realizado una aceptable adaptación de la nueva película de Pixar que se convierte en un título variado, entretenido y que podrá contentar a los seguidores del personaje o del género de las plataformas, algo olvidado en la actualidad. Vamos, otro juego del montón, como lo son casi todas las adaptaciones de peliculas.

+
  • La excelente representación de personajes y escenarios, se ven identicos a la peli.
  • Una gran variedad de niveles. Algunos minijuegos.
  • Cuando manejamos a EVE, el vuelo es de lo mejor.

-
  • Es corto, y nada rejugable, un nuevo soporta libros.
  • La dificultad muy desigual, o es muy facil, o en ocasiones muy dificil. Mala curva.
  • E guión, muy predecible, escasean en exceso las sorpresas, no te engancha.

<center>Trailer oficial


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Estantería de Trofeos: 39
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Casquillo  Bronce COD Wii (1) Bota Oro Semanal PES'11 (1) Bota Plata Semanal PES'11 (2) Bota Bronce Semanal PES'11 (2)
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