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ANALISIS: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

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ANALISIS: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

NotaAutor: NANOTECK » Mar 20 Oct 2009, 11:39

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[img3]http://www.23hq.com/lagrann/photo/4634326/original[/img3]Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

FICHA TECNICA

CONSOLA: Wii

GENERO: Deportes, Extremos, Esquí / Snowboard, Olimpiadas

JUGADORES: 1-4

PRECIO REC: 59.99 €

EDAD: +3

ONLINE: SI

LANZAMIENTO: 16 de octubre de 2009

ENLACES: Página oficial de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno



Velocidad, destreza y desenfadadas competiciones invernales, Nintendo y Sega se van de Olimpiadas.
Los Juegos Olímpicos de Invierno llegan en primicia a las consolas Nintendo para que Mario y Sonic vuelvan a dirimir sus diferencias tras las anteriores olimpiadas que SEGA celebró en Wii. Así que si queréis disfrutar de la nieve junto a los personajes más carismáticos de la industria del videojuego, ya tardáis en poneros el wiimote y el nunchuk en la mano. ¡Qué gane el mejor!
Mario, Sonic, Yoshi, Tails, Luigi, Knuckles, Peach, Amy, Bowser, Eggman y así hasta 20 atletas tanto de Nintendo como de SEGA protagonizan un videojuego que, bajo la supervisión del mismímisimo Shigeru Miyamoto, quiere conseguir la medalla de oro y superar los satisfactorios resultados obtenidos en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (2007).

Para lograrlo, en esta ocasión SEGA Japón se centra en las modalidades olímpicas de invierno, recogiendo las licencias oficiales de los Juegos que se celebrarán en Vancouver a principios del 2010. Había presión por ser este el primer producto avalado por el Comité Olímpico Internacional, pero los nipones han sabido comportarse como auténticos profesionales para conseguir su particular condecoración.

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno destaca no sólo por su nutrido repertorio de protagonistas, sino también por un denso repertorio de modalidades y elementos que consiguen aportar variedad y consistencia a un título que, además, aprovecha efectivamente las posibilidades del wiimote, del nunchuk e incluso del Wii Balance Board.


SEGA y Nintendo cara a cara una vez más
Una de las grandes virtudes del videojuego es que nada más acceder al menú principal ya se nos ofrece la posibilidad de disputar una Partida Rápida, opción ideal para partidas improvisadas de hasta cuatro jugadores simultáneos donde vamos a disponer de hasta 22 eventos deportivos, sumando tanto eventos olímpicos (oficiales) como eventos fantasía (no oficiales).
[img3]http://h2.3djuegos.com/juegos/3788/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno/fotos/set/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno-741776.jpg[/img3]
No obstante, el apartado más interesante del título y, también, el más longevo en términos jugables es Festival, una modalidad desde la que participar en los más disparatados Juegos Olímpicos de Vancouver durante 16 días repletos de entrenamientos y competiciones. Todo según una estructura lineal que dará comienzo una vez seleccionemos a nuestro deportista (que puede ser uno de los 20 personajes de Nintendo o SEGA, además de nuestros propios Miis si es que lo deseamos).

Esquí alpino, salto, esquí acrobático, snowboard, patinaje de velocidad, patinaje artístico, bobsleigh, hockey sobre hielo y curling son a "grosso" modo las 11 variantes con las que nos vamos a encontrar a lo largo de las más de dos semanas de competición dentro de un modo de juego donde lo importante será participar, claro que sí, pero también ir sumando puntos para convertirnos en, como dice el juego, "campeones de campeones".

[img3]http://h2.3djuegos.com/juegos/3788/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno/fotos/set/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno-887502.jpg[/img3]Atletas arcade
Una particularidad muy llamativa, y a la vez digna de mención, es la correcta implementación de vídeo-tutoriales y demás ayudas para que no saltemos a la pista sin tener unas mínimas nociones de cómo desenvolvernos en cada especialidad. Cómo sujetar el mando de Wii o explicaciones sobre especialidades como el curling no faltarán en un producto ideado para que sea accesible a todo tipo de públicos.
Sin embargo, no es la intención de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno acabar siendo un simulador, sino más bien una obra de lo más arcade. Tal vez ese sea el motivo por el que se hayan añadido los eventos Fantasía, las cuales constituyen otras 11 pruebas adicionales en sí mismas, y que nos harán realizar un salto sorteando los planetas de Super Mario Galaxy o descender a bordo de una tabla en escenarios tan míticos como el de Radical Highway (Sonic Adventure 2); y eso sin contar la carrera de esquís en un famoso circuito de la serie Mario Kart.

En suma, un conjunto apetecible, bastante duradero y rejugable, puesto que a la consecución de medallas de oro en cada disciplina debemos de añadir la existencia de los emblemas, los cuales nos serán otorgados cuando realicemos algo fuera de lo común, como hacer un número determinado de acrobacias durante un salto.

Medalla olímpica a la diversión
Y es que, aunque nos encontremos en las olimpiadas, la verdad es que conseguir todos estos premios será importante, ya que se traducirán en un dinero muy útil para irnos De Compras, otra opción de juego que nos da la oportunidad de adquirir música, equipamiento (botas, guantes, monos...), información sobre la historia de los Juegos Olímpicos y hasta elementos de personalización del estilo de pegatinas o diseños con los que decorar tablas de esquí o de snowboard. Hasta hay disfraces para convertir a nuestros Miis en clones de Mario y Sonic.
[img3]http://h2.3djuegos.com/juegos/3788/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno/fotos/set/mario_y_sonic_en_los_juegos_olimpicos_de_invierno-812787.jpg[/img3]
Realmente, hay pocos motivos en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno para dejar de jugar, ya que a las extensas posibilidades de jugabilidad hay que sumar una presentación sensacional. Los menús arrojan, aparte de modernidad, una limpieza impoluta, la cual brilla durante el juego gracias a unos modelados que hacen honor a la brillante plantilla de personajes presentados.

Pero, por si esto fuera poco, el título incluye una serie de minijuegos (también para hasta cuatro usuarios) que, aunque no sean más que una excusa para volver a practicar disciplinas olímpicas, añaden un particular toque de originalidad a una obra que, como poco, logra igualar a su predecesor.

Valoración de Mario y Sonic Juegos de Invierno
Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno no sólo iguala técnica y jugablemente a su predecesor, sino que aporta nuevos e interesantes contenidos para aquellos que quieran disfrutar de un título arcade, desenfadado, divertido, variado y con la magia que le otorga el contar con los personajes más carismáticos de SEGA y Nintendo. Si todo esto te atrae, la calidad de lo último de los japoneses también lo hará.

Fuente:3d juegos

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Re: ANALISIS: Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

NotaAutor: Enock » Mar 20 Oct 2009, 12:23

El juego está MUY entretenido, al igual que su predecesor, pero la ilusión que creó al dejar pensar que llevaria On LIne, ha desembocado en una decepción. El único on line que tiene es la posibilidad de subir tiempos para compararlos con los de otros usuarios.
En global, el juego me ha gustado mucho, pero como todos los juegos, cansa de jugar solo.

Un saludo, gracias.

Estantería de Trofeos: 39
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