En concreto, hace unos 8 años apareció en la consola Sega Dreamcast un juego novedoso dentro del género. No tuvo todo el apoyo del público ni la difusión que se merecía, pasando casi al instante a la estantería de las rarezas más raras de los videojuegos. Samba De Amigo era un juego musical que incluía unas maracas y que debíamos mover al aire al compás que nos marcaba la música. En su época fue de los juegos más extraños vistos hasta el momento, hoy, sin embargo, lo rescata Wii del olvido para convertirlo en otro juego musical más.
El juego original
Samba De Amigo prometía en Dreamcast hacernos bailar y movernos mediante estas dos maracas, una para cada mano. El objetivo era mover cada maraca a un punto concreto del espacio que nos rodeaba y agitarla para puntuar. Había seis puntos invisibles, dos arriba nuestro, dos a nuestros lados, y otros dos por debajo. De esta forma se cubría un círculo de puntos invisibles que nos rodeaba, hacia los cuales movíamos cada maraca, para agitarla después.
El juego nos marcaba hacia dónde movernos, y cuando agitar las maracas, y todo se hacía al compás de una música latina muy marchosa. El gran problema del Samba De Amigo original era justamente las maracas. El periférico constaba de dos sensores de movimiento que se colocaban en el suelo, y dos maracas que cogíamos con las manos. Todo conectado por cables y que dificultaba el movimiento, y la diversión. Además era muy difícil configurar, puesto que debíamos especificar nuestra altura, de modo que el juego supiera a que altura se movían las maracas. El resultado final era una diversión a medias, sólo disfrutable cuando conseguíamos que funcionara todo el conjunto.
La nueva versión
Con Wii todos estos problemas desaparecen en este remake. El juego utiliza y se aprovecha intensivamente de las posibilidades del Wiimote, con lo que la diversión está más que asegurada. Se podrá jugar con dos Wiimotes o con la combinación Wiimote más Nunchuck y no habrá problema. La diferencia de jugar con dos Wiimotes es que tendremos un poco más de libertad al desaparecer los molestos cables.
El sistema de juego será exactamente igual a la versión de Dreamcast. Tendremos que mover los mandos inalámbricos hacia los puntos invisibles que nos marque cada canción, para luego agitar y puntuar. La gracia que tenía el juego original es que las maracas eran casi auténticas, tenían la forma y sonaban como si fueran maracas de verdad. La forma no podrá emularse esta vez, sin embargo el sonido de la maraca se reproducirá por el pequeño altavoz de los Wiimotes.
Por lo demás, Samba De Amigo en Wii conservará todos los temas del juego original y algunos de la versión Samba De Amigo 2000, ampliación que tenía algunas canciones más, pero que no evolucionaba en nada.
Las mismas canciones pero más modos de juego
En total nos esperan 40 temas, inspirados todos en la música más latina del mercado. Canciones como “Samba de Janeiro”, “Hot hot hot” o “La Copa de la Vida”, serán las que escuchemos y juguemos.
Habrá varios modos de juego para un jugador, siendo el modo principal el único con el que podremos desbloquear canciones. También habrá otros modos como el Love Love, del que Sega no ha querido dar ningún detalle, u otro como el modo Pose donde además de mover las maracas tendremos que realizar diferentes poses y mantenerlas mientras agitamos los mandos. El componente multiplayer estará muy presente, pudiendo jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente en varios tipos de desafíos.
El apartado gráfico no mejorará mucho respecto a Dreamcast. Se utilizará los mismos escenarios y personajes, pero podremos utilizar los Miis en las partidas, y sus expresiones faciales nos indicarán lo bien o lo mal que lo estemos haciendo.
Interesante
Samba De Amigo no pretende revolucionar el género musical como lo intentó hace casi una década. Más que eso, lo único que pretende es divertir en familia a ritmo de maracas. Siendo un juego casi calcado a la versión original la evolución no será apreciable, a excepción de algún modo de juego nuevo y el uso de los Wiimotes. Es por eso que Samba De Amigo parece más bien una prueba por parte de Sega para ver qué éxito tiene esta fórmula, y repetirla en un futuro de tener éxito. Por ahora nos quedamos a la espera de su lanzamiento que será este mismo agosto, para ver qué pasa.















