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Arc Rise Fantasy - Los grandes RPGs empiezan a llegar a Wii

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Arc Rise Fantasy - Los grandes RPGs empiezan a llegar a Wii

NotaAutor: NANOTECK » Sab 05 Jul 2008, 06:22

Poco a poco Wii va enriqueciendo su catálogo y “llenando huecos” que los excelentes – aunque limitados en género – títulos de Nintendo; así, se está preparando un buen surtido de juegos de rol de próxima hornada entre los que destaca Tales of Symphonia 2 (que ya se ha estrenado en Japón con unos sólidos números), Fragile o Rune Factory. Precisamente es la creadora de este último, Marvelous, la que vuelve a apostar (esta vez como productora) por Wii y nos presenta Arc Rise Fantasy.

Siguiendo de cerca de los grandes del género, Image Epoch - responsables de la saga Luminous Arc - ha creado Arc Rise Fantasy, una historia de fantasía, valor y amistad enriquecida con espectaculares combates y la presencia de increíbles bestias, como dragones. Acompáñanos en este viaje para descubrir uno de los RPGs más prometedores del catálogo de Wii.

UNA HISTORIA ‘FANTASTICA’
La historia de Arc Rise Fantasia tiene como eje el Imperio de Meridian, un mundo hasta ahora pacífico que está sufriendo el ataque de unas peligrosas criaturas llamadas Dragones Contaminados, que además de contar con un enorme poder explotan cuando mueren, dando lugar a una nube de veneno que hace la zona cercana inhabitable…

Tras divisar una enorme horda de dragones dirigiéndose a la capital, el Imperio manda su ejército para que los intercepte; aquí conoceremos a nuestro héroe, Bright, un mercenario novato y descarado, y a su mejor amigo Alse, el adorado príncipe y segundo en la línea sucesoria al trono de Meridian. Cuando Bright cae herido en batalla aparece la misteriosa Ryphia, una chica inocente y confiada que posee un enorme poder… puede controlar las fuerzas de las Tormentas de Magia. Otro personaje que se unirá a la misión es Adele, una instructora de magia tan preocupada por ir a la moda como por aprender nuevos hechizos de luz…

Durante la aventura nuestros héroes entrarán en contacto con los Roguresu, enormes bestias sagradas de increíble poder que los guiarán en su misión (y podremos invocar en la batalla); ellos nos darán la clave de cómo derrotar a los Dragones Contaminados… a cualquier precio.

TRINITY BATTLE SYSTEM
Ya estamos acostumbrados a que los RPGs por turnos nos sorprendan incorporando alguna novedad al desarrollo de los combates, ya que limitarnos a elegir el ataque más fuerte de nuestros personajes y lanzarlo sin más puede llegar a ser tedioso a las pocas horas de juego… y no hablamos de títulos precisamente cortos.

Siguiendo esta premisa, Arc Rise Fantasy incorpora el Trinity Battle System, un original sistema que nos permite distribuir nuestros puntos de acción entre los integrantes de nuestro grupo. Ya sabemos que nuestro grupo constará de un máximo de 3 personajes, y seremos nosotros quienes digamos sobre quién recae el peso en cada turno; así, podemos encontrarnos que lo más útil es darle todo el “poder” a un solo personaje para que lance un ataque devastador o repartirlos equitativamente para lanzar golpes escalonados.
Claro, además del coste adicional de puntos de técnica (los SP) hay dos puntos que tener en cuenta:

- Los ataques combinados entre los miembros del equipo serán básicos para avanzar, e incluyen Tandem Connect y Party Connect. Claro, esto implica que tenemos que dejar puntos de acción para que ataquen los dos (o los 3) personajes a la vez con el golpe correcto para que puedan aunar fuerzas en un espectacular golpe combinado.

- A diferencia de otros RPGs en los que las primeras habilidades y golpes especiales van siendo cada vez menos útiles, en Arc Rise Fantasy nuestros personajes irán mejorando sus ataques a fuerza de utilizarlos, por lo que no podemos “descuidar” a un jugador esperando que al subir de experiencia aprenda nuevas habilidades que lo hagan más fuerte… Si no los entrenamos correctamente, nuestros aliados pueden llegar a ser un estorbo.

A NIVEL TÉCNICO Y ARTÍSTICO…
El apartado gráfico está al 60-70% del resultado final, y la verdad es que no podemos quejarnos; Wii nos ha tenido bastante mal acostumbrados en sus primeros meses de vida, por lo que ahora cualquier título desarrollado exclusivamente para la consola y en el que se haya empezado a “destapar” la potencia de la máquina entra con facilidad por los ojos… Y más si nos encontramos unos modelados sólidos, escenarios grandes y llenos de detalle y batallas con excelentes y espectaculares efectos.

Demostrando que cada vez hay más inversión para los juegos de esta generación, los diseños del juego corren a cargo de Kenichi Yoshida, famoso director de animación y uno de los diseñadores de personajes de Eureka Seven; hay que reconocer que sus heroes destilan personalidad y están lejos de los estándares del género. El otro gran nombre del apartado artísico es Shin Nagasawa, el diseñador de criaturas de Bahamut Lagoon, que dará vida a los Roguresu y a los Dragones Contaminados.

Tampoco podemos quejarnos del apartado musical, ya que a cargo de la banda sonora estará Yasunori Mitsuda, un genio con un increíble repertorio a sus espaldas, como Chrono Trigger, Chrono Cross, Shadow Hearts, o Xenosaga. Además, ya ha trabajado con la gente de Image Epoch en la saga Luminous Arc… El juego también contará con un doblaje de lujo en Japón, contando con seiyuûs estrella en el mundillo (y en la animación), y desde Marvelous anuncian que en breve celebrarán una presentación para desvelar el plantel y mostrarnos el juego en movimiento.

Buen apartado gráfico, banda sonora prometedora, soporte para 16:9… El único punto que nos preocupa es que aún no se ha dicho nada del mando de la consola, y de cómo influirá su uso en el desarrollo de la aventura. ¿Lo usaremos en los combates (aunque sea en partes determinadas) o se quedará relegado a alguna curiosidad – minijuego? Esperamos que no se desaprovechen sus posibilidades..

Para los occidentales, la buena nueva es que Marvelous está estableciendo una división en USA para el lanzamiento de sus juegos, por lo que Arc Rise Fantasy podría ser uno de los primeros títulos en beneficiarse de la iniciativa y ver la luz en occidente directamente traducido por la propia compañía. Aunque esto no afectase directamente a una posible versión europea, sin duda allanaría el camino para que alguna distribuidora avispada se hiciese con los derechos…

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